Edito

Bonjour à tous et bienvenue sur le blog actagamma.

Ce Blog à pour vocation d'aborder l'ensemble des sujets liés au jeux de rôles. Nous essaierons d'aborder l'ensemble des points liés aux jeux de rôles, notamment sur sa mise en place, son aspect social et sur des aides pour les Maîtres de Jeu.

Nous parlerons principalement de trois jeux : l'appel de Cthulhu, Shadowrun et Warhmmer. Pourquoi ceux là ? Simple ce sont les jeux de rôles que je connais et que je pratique le plus.

Le sujet est vaste et la tâche ardue, mais essayons tout de même.

Dans un premier temps, nous aborderons les sujets suivants :
  • la définition du jeu de rôles ;
  • les définitions de termes souvent employés ;
  • le matériel nécessaire et quelques jeux simples d'accès.
En attendant la mise en ligne de tout cela, je vous conseille d'aller faire un tour sur nos différents liens pour visiter des sites parlant du même sujet.

Si vous souhaitez me contacter, une seule adresse email : gaetanpat -at- gmail.com.

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Samedi 6 septembre 2008
L'une des qualités qui fait qu'un meneur de jeu est un grand meneur de jeu est sa faculté à décrire les lieux, les personnages et les événements le plus clairement possible à ses joueurs.
Ainsi les joueurs autour de la table ont tous dans leurs têtes une image nette de ce qui entour leurs personnages et surtout ils ont tous la même vision de ce qui se passe.

Lire les descriptions du scénario
Pour réussir à bien décrire les lieux et les événements qui se déroulent dans une scéne, le plus simple dans un premier temps est de lire les descriptions présentes dans le scénario. Cette solution présente plusieurs avantages. D'abord, vous êtes sûr de décrire exactement ce qu'il y a à décrire aux joueurs. Le second avantage est bien sûr la facilité pour le meneur.

Cela étant dit, il faut faire attention à sa manière de lire les descriptions déjà présentes dans le scénario. Vous devez, par votre intonation de voix et votre rythme de lecture, faire vivre le texte. Rien n'est plus frustrant pour un joueur d'entendre son meneur de jeu, lire d'une voix monocorde un texte.
D'ailleurs, prenez soin de lever couramment la tête de votre texte et de faire des pauses dans votre lecture, afin d'impliquer vos joueurs dans votre lecture.

S'inspirer des descriptions du scénario
Cette seconde solution consiste à se servir des éléments importants des descriptions présentes dans le scénario pour développer votre propre description.
Cette solution apporte plus de satisfaction au meneur de jeu et implique naturellement les joueurs. Bien sûr, cela demande plus d'efforts de la part du meneur mais cela vaut souvent la peine. Le meneur doit bien cerner les personnes, les lieux et les éléments à fournir aux joueurs.
De plus, cette solution permet au meneur de jeu de se préparer pour les éventuels phases d'improvisations, qui ne manque pas dans une séance de jeu.

Pour conclure ce billet, je conseillerai aux meneurs de jeu débutants simplement de lire les descriptions fournies dans les scénarios, en y mettant le ton, pour ensuite gentiment commencer à prendre du recul par rapport à celles-ci.
 
Par Gaëtanpat - Publié dans : Généralités rolistiques
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Jeudi 4 septembre 2008
Comme vous le savez sans doute si vous lisez ce blog, je participe de manière très active à l'aventure Crossover Editions. Kesako me direz vous ?

Et bien Crossover Editions est un studio de Création de Jeux de Rôles amateur, fondé en octobre 2007. Pour avoir plus d'informations sur le sujet, je vous invite à visiter le site du Studio : www.crossover-editions.com.

Et après quasiment un an de fonctionnement, j'avoue ne pas regretter mon engagement au sein du Studio, j'y ai rencontré des gens passionnés et très intéressants. Après, bien sûr la création amateur implique des impondérables.

Par exemple, vous avez le créateur du système de jeu qui disparaît pendant trois mois, étouffé sous une tonne de travail professionnel ou vous avez le passionné qui veut tout faire et qui disparaît au bout de 4 jours.

Bref, la création amateur  est difficile et dévoreuse de temps mais passionnante.

Je vous parlerai peut-être d'ailleurs un jours des productions dont je suis l'humble auteur au sein du Studio.



Par Gaëtanpat - Publié dans : Jeux de rôles amateur
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Jeudi 4 septembre 2008
Voilà le genre de nouvelles qui montre à quel point la santé des maisons d'éditions de jeux de rôles est précaire.
L'annonce a été fait sur le forum de l'éditeur par Eric Gibson, l'actuel proriétaire de West End Games.

Quand on pense que West End Games est à l'origine d'une gamme aussi sensationnelle que Torg.. ca fout les boules.

Bonne journée quand même et bonne chance à Eric.
Pour plus d'informations sur West End Games : http://www.roliste.com/editeur.jsp?id=43
Par Gaëtanpat - Publié dans : Un regard ailleurs
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Lundi 1 septembre 2008
Le Grumph, co-fondateur des Editions John Doe, vient de rendre publique deux de ses jeux :
Charognards et Larmes de Rouille, en PDF.

Pour Charognards, voici la présentation du Grog :
Charognards est un jeu de rôle de survie post-apocalyptique dans lequel les PJ luttent pour avoir chaud, se nourrir, éviter les chiens sauvages et extra-terrestres belliqueux qui ont fait de la Terre leur terrain de jeu. Dans un avenir très proche, une météorite gigantesque s'est écrasée dans le Dakota du Sud. Les bouleversements climatiques et géopolitiques qui en ont résulté ont défiguré la planète. Hiver nucléaire, froid extrême et maladies ont décimé la population. Un malheur ne venant jamais seul, la Terre a été envahie ensuite par deux races extra-terrestres engagées dans une guerre sanguinaire : les zgrikk et les dogloks.

Pour Larmes de Rouille, toujours ce fameux Grog :
Larmes de Rouille propose aux PJ de jouer un cerbère, être liquide maintenu par des champs hydrostatiques, à la fois gardien et réparateur des ruines de civilisations disparues, continuellement balayées par des vents de poussière de rouille. D'inflexibles chimères sans émotion, les cerbères peuvent progressivement développer une psyché qui leur fait prendre conscience de leur entourage hors du réseau et des formes de vie étranges, humains, mutants, etc. qui peuplent les immensités de Rouille.


Pour voir tout cela, c'est ici :
http://legrumph.org/wiki/index.php?titl … et_univers

Bonne lecture et bon jeu wink
Par Gaëtanpat - Publié dans : Un regard ailleurs
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Lundi 1 septembre 2008
LAB est un recueil de jeu de rôle amateur court, il existe actuellement deux recueils.
Ils sont maintenant disponible gratuitement en PDF sur le site de LAB.

Pour le recueil 1, voici le programme :
Au sommaire, quatre jeux complets :

Les 13 Reliques (fantasy) : les personnages incarnent des gobelins travaillant pour la Grande Bibliothèque, un immense bâtiment relié à des centaines de mondes, parcourant les univers à la recherche de livres rares et combattant les Innommables, des créatures monstrueuses que personne n'est jamais parvenu à décrire.

Sales Mômes & Marmailles (contemporain atypique) : permet d'incarner une bande de marmots âgés de 8 à 13 ans qui passent leurs journées à élaborer des plans pour ridiculiser les gosses de la ville en face. Squattant la cabane du jardin, ils sèchent les cours en utilisant leur " Magie de Marmaille ", une étrange magie sentant le citron, à base de comptines déformées et de rêves enfantins...

Dédale (anticipation anachronique) : Les joueurs y incarnent des machines chargées d'empêcher la réalisation du Continuum Zero : l'annihilation de tous les mondes par des créatures mystérieuses, connues sous le nom "d'Antithées". Pour cela, la gigantesque prison de Dédale a remonté le temps afin de lancer ses soldats (les Pjs) à la poursuite de ces créatures dévastatrices et de leur origine.

Sylvae (féerique) : Les joueurs incarnent des arbres. L'univers, la Forêt, est le siège de l'antique lutte fratricide entre l'enchanteur et sa sœur maléfique, la fée noire. En plus de leur participation à cette guerre, aux côtés de l'enchanteur, les arbres devront aussi cohabiter avec les autres peuples de la Forêt, elfes, satyres, fées, animaux et aussi plantes, et seront peut-être confrontés à l'Extérieur. Leurs outils seront leur formidable force, l'étrange magie des Songes-Nuages, ainsi que le soutien de leurs relations dans les autres peuples.


Téléchargeable ici : http://lab00.free.fr/sommaire/Fichiers/LAB01.zip

Pour le recueil 2, voici le programme :
Au sommaire, trois jeux complets :

Absinthe (steampunk féérique) : Dans une ambiance de capes et d'épées, de technologie steampunk et de magie psychotrope, Absinthe vous invite à incarner des humains devenant agents doubles dans un conflit opposant les automates du Grand Calculateur (barricadés dans l'austère cité d'Horlogeuse) aux Deux Cours des Faëries schizophrènes (qui dirigent les Terres-Eclats). Cet affrontement a pour enjeu un artefact majeur : le Miroir, lié intimement à l'essence même du monde.

Daiva (contemporhindou) : vous propose de jouer des personnages tirés des mythes de l'Inde, s'incarnant à notre époque pour reprendre à une échelle terrestre la lutte opposant les dieux et leurs adversaires. Les personnages seront aussi de jeunes lycéens de 16 ans, l'âge apparent des dieux, éternellement jeunes. Qu'ils soient incarnation de dieu, fils de démon, être céleste, réincarnation d'un puissant brahmane, ou même tout cela à la fois, ils auront fort à faire pour comprendre de quoi il retourne, tirer leur épingle de ce jeu cosmique et, pourquoi pas, réussir leurs études.

Le Livre de Chô (Univers parallèles) : Les Livres de Chô accordent aux personnages, les Lecteurs, la faculté de projeter leurs esprits au cœur d'une multitude de Mondes et les dotent d'un pouvoir digne des Dieux. Mais y demeurer trop longtemps est mortel et en revenir n'est pas tâche aisée : leurs Avatars doivent lutter pour se procurer des Clefs. Or ces artefacts sont l'objet de nombreuses convoitises. De plus les Mondes de Chô sont contrôlés par des consciences gardiennes, les Maîtres de Chô, qui n'apprécient pas que l'on vienne perturber leurs plans. Les personnages devenus accros aux projections devront apprendre à survivre face aux Maîtres, à gérer leurs Avatars et surtout tenter de percer le secret de l'existence des Mondes de Chô pour les dominer ou s'en libérer.


Téléchargeable ici : http://lab00.free.fr/sommaire/Fichiers/LAB02.zip

Par contre, je n'ai pas encore lu les jeux disponibles, donc n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.
Par Gaëtanpat - Publié dans : Jeux de rôles amateur
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