Chose promie, chose dûe, voici donc le lexique rôliste.
Vous trouverez ici la plupart des expressions utilisées couramment autour d'une table de jeux de rôles, ainsi vous n'aurez plus d'excuse pour ne pas connaître le terme "fumble", "2D6" ou l'expression "background".
- A -
Action : détermine une entreprise effectuée par un personnage ou un un personnage non-joueur.
- B -
Background : le background définit l'univers dans lequel les personnages vont évolués. On parle également de background pour un personnage : il s'agit à ce moment de l'histoire et du passé du personnage.
Bill ou Gros bill : désigne un personnage/joueur qui pense uniquement à attaquer, à tirer ou à tabasser.. bref un gros bill c'est un joueur bourrin, souvent sans finesse dont les actions se limitent à la violence. Certains univers de jeu laissent la place pour ce genre de personnage (Warhammer avec ses Pourfendeurs de Troll par exemple) ou contraitre d'autres où ce genre de comportement est suicidaire (l'Appel de Cthulhu par exemple).
- C -
Caractéristiques : données chiffrées qui permettent de quantifier les capacités intrinsèque au personnage, par exemple : force, intelligence, volonté, etc.
Compétences : données chiffrés qui permettent de quantifier les capacités apprise par le personnage au cours de sa vie, de son évolution, par : exemple : combat à mains nues, trouver objet caché, connaissance des gangs, etc...).
Casus Belli : magazine consacré aux jeux de rôles, on peut y trouver pas mal d'articles de fond intéressant et quelques scénarios très bons. Une référence...(du passé dirons certaines mauvaises langues..)
Campagne : une campagne regroupe un ensemble de scénari qui se suivent dans l'action et/ou qui reprennent des éléments (personnages non jouers, lieux, objectifs). Il est a noté que le fait de jouer plusieurs scénari les uns après les autres en reprennant le même groupe de personnage est considéré comme un campagne. La campagne est le plaisir ultime de joueur de jeu de rôles.
- D -
Dé : le dé désigne le dé à jouer. Cela étant dit, il faut savoir que dans le monde du jeu de rôles, on utilise un nombre considérable de dé autre que le dé à 6 faces classique. Ainsi, on trouver des dés à 4, 6, 8, 10, 12 ou 20 faces. Il est aussi courant de noter le nombre dé et le type de dé de la manière : nombre de dés D type de dés. Par exempls, quand vous lirez 2D6, cela fait référence à deux dés à 6 faces, alors que 1D20 fais référence à un dé 20 faces.
Souvent, vous verrez également dans les livres des choses comme 1D6 + 3, cela signifie que la valeur est obtenue par le résultat d'un dé à six faces auquel on ajoute 3.
Il est à noté que les joueurs de jeu de rôle, on souvent un rapport fétichiste avec leurs dés !
Dégats : désigne le nombre de points ou la gravité de dégats que subit un personnage ou un véhicule au cours d'une action.
- E -
Echec critique ou fumble : veut dire qu'un personnage a raté l'action qu'il avait tentée de manière catastrophique. Par exemple, si un personnage tentait de tirer sur un monstre avec son fusil : l'arme s'enraille ou le personnage se tire dans le pied. Si un personnage fait un échec critique sur une tentative d'effraction : l'outil qu'il utilisait se casse et l'alarme se déclenche par exemple.
Ecran ou paravent : désigne l'objet derrière lequel le Maître de jeu cache son scénario aux yeux des autres joueurs. Sur cet écran, on trouve du côté des joueurs une illustration montrant l'univers du jeu et de l'autre l'écran regroupe l'ensemble des éléments dont le MJ peut avoir besoin au cours d'une partie.
Extension : Complément d’information sur un jeu visant à préciser son fonctionnement ou à enrichir l’univers de jeu.
- F -
Feuille de personnage : regroupe l'ensemble des informations que possède le joueur sur le personnage qu'il incarne. On trouve notamment une description physique du personnage, des caractéristiques et compétences chiffrées, une liste d'équipement et tout type d'informations permettant de définir le personnage incarné par un joueur.
- G -
Grandeur nature ou GN : est un cousin du jeu de rôles sur table. On incarne physiquement un personnage (costume) et on l'interprête réellement, un peu comme un acteur au théâtre.
- J -
Jdr : abrévation de Jeu de Rôles.
Joueur : définit l'ensemble des joueurs physiques prennant part au jeu. On distingue deux types de joueurs : le maître de jeu et les autres joueurs. Le maître de jeu (MJ) est chargé de gérer le déroulement de la partie, les personnages non joueurs et d'arbitrer l'ensemble des actions de la partie. Les autres joueurs interprêtent les principaux personnages de l'aventure.
- M -
Maître de Jeu ou meneur de jeu ou MJ : joueur qui est chargé d'animer et d'arbitrer le déroulement de la partie. Il doit donner vie au monde et à l'action du scénario. Il interpête également l'ensemble des personnages-non-joueurs que les personnages des joueurs vont rencontrés. Il est aussi chargé d'arbitrer l'ensemble des actions tentées au cours d'une partie.
- P -
Perso ou personnage joueur ou personnage ou PJ : définit un personnage interprété par un joueur physique. Un personnage joueur (PJ) est définit par un certain nombres de caractéristiques, compétences ainsi que par une description physique et une liste de matériel.
Le personnage peut être créé de toutes pièces par le joueurs ou déjà prédéfinit par le MJ ou le scénario joué : on parle alors de personnage pré-tiré.
Personnage non joueur ou PNJ : définit un personnage interprété par le Maître de Jeu. Il s'agit de personnage que les joueurs vont rencontrés dans leur aventure.
Point d'expérience ou XP : permet de quantifier l'expérience que le personnage acquiert au fur et à mesure des aventures qu'il va rencontrer dans son univers de jeu. Généralement, le maître de Jeu distribue les points d'expériences aux personnages joueurs à la fin d'un scénario, en fonction de que le PJ ont réalisés au cours de l'aventure.
- R -
Réussite critique : veut dire qu'un personnage qui tenté une action la réussie avec brio. Par exemple, si un PJ tentait de tirer sur un adversaire : il a réussit à toucher son adversaire mais en plus l'arme de celui-ci a été détruite en même temps.
Rôliste : définit un joueur de jeu de rôles
Roleplaying : définit le moment ou les joueurs interprêtent leur personnage de façon théâtrale. Le roleplaying est déterminante dans la réussite d'une partie de jeu de rôles.
- S -
Scénario ou scénar : trame de l'aventure que vont joués les joueurs. Le scéanrio fournit au MJ l'ensemble de la trame des événements d'une aventure, les PNJ que les PJ vont rencontrés, ainsi que de précisions sur les lieux et les intrigues en jeu.
Attention, un scénario donne une orientation possible à l'aventure mais jamais une ligne infléxible. Ainsi, les joueurs peuvent complètement sortir du scénario initialement prévu, c'est alors au MJ de faire preuve de talent et d'imagination.
Système de jeu : regroupe l'ensemble des règles qui régissent les aspects techniques du jeu. Le système de jeu permet de définir les personnages et matériels du jeu, en s'appuyant sur des données chiffrées .Le système de jeu permet aussi d'avoir une mécanique permettant la résolution des différentes actions et événements du jeu.
Vous trouverez ici la plupart des expressions utilisées couramment autour d'une table de jeux de rôles, ainsi vous n'aurez plus d'excuse pour ne pas connaître le terme "fumble", "2D6" ou l'expression "background".
- A -
Action : détermine une entreprise effectuée par un personnage ou un un personnage non-joueur.
- B -
Background : le background définit l'univers dans lequel les personnages vont évolués. On parle également de background pour un personnage : il s'agit à ce moment de l'histoire et du passé du personnage.
Bill ou Gros bill : désigne un personnage/joueur qui pense uniquement à attaquer, à tirer ou à tabasser.. bref un gros bill c'est un joueur bourrin, souvent sans finesse dont les actions se limitent à la violence. Certains univers de jeu laissent la place pour ce genre de personnage (Warhammer avec ses Pourfendeurs de Troll par exemple) ou contraitre d'autres où ce genre de comportement est suicidaire (l'Appel de Cthulhu par exemple).
- C -
Caractéristiques : données chiffrées qui permettent de quantifier les capacités intrinsèque au personnage, par exemple : force, intelligence, volonté, etc.
Compétences : données chiffrés qui permettent de quantifier les capacités apprise par le personnage au cours de sa vie, de son évolution, par : exemple : combat à mains nues, trouver objet caché, connaissance des gangs, etc...).
Casus Belli : magazine consacré aux jeux de rôles, on peut y trouver pas mal d'articles de fond intéressant et quelques scénarios très bons. Une référence...(du passé dirons certaines mauvaises langues..)
Campagne : une campagne regroupe un ensemble de scénari qui se suivent dans l'action et/ou qui reprennent des éléments (personnages non jouers, lieux, objectifs). Il est a noté que le fait de jouer plusieurs scénari les uns après les autres en reprennant le même groupe de personnage est considéré comme un campagne. La campagne est le plaisir ultime de joueur de jeu de rôles.
- D -
Dé : le dé désigne le dé à jouer. Cela étant dit, il faut savoir que dans le monde du jeu de rôles, on utilise un nombre considérable de dé autre que le dé à 6 faces classique. Ainsi, on trouver des dés à 4, 6, 8, 10, 12 ou 20 faces. Il est aussi courant de noter le nombre dé et le type de dé de la manière : nombre de dés D type de dés. Par exempls, quand vous lirez 2D6, cela fait référence à deux dés à 6 faces, alors que 1D20 fais référence à un dé 20 faces.
Souvent, vous verrez également dans les livres des choses comme 1D6 + 3, cela signifie que la valeur est obtenue par le résultat d'un dé à six faces auquel on ajoute 3.
Il est à noté que les joueurs de jeu de rôle, on souvent un rapport fétichiste avec leurs dés !
Dégats : désigne le nombre de points ou la gravité de dégats que subit un personnage ou un véhicule au cours d'une action.
- E -
Echec critique ou fumble : veut dire qu'un personnage a raté l'action qu'il avait tentée de manière catastrophique. Par exemple, si un personnage tentait de tirer sur un monstre avec son fusil : l'arme s'enraille ou le personnage se tire dans le pied. Si un personnage fait un échec critique sur une tentative d'effraction : l'outil qu'il utilisait se casse et l'alarme se déclenche par exemple.
Ecran ou paravent : désigne l'objet derrière lequel le Maître de jeu cache son scénario aux yeux des autres joueurs. Sur cet écran, on trouve du côté des joueurs une illustration montrant l'univers du jeu et de l'autre l'écran regroupe l'ensemble des éléments dont le MJ peut avoir besoin au cours d'une partie.
Extension : Complément d’information sur un jeu visant à préciser son fonctionnement ou à enrichir l’univers de jeu.
- F -
Feuille de personnage : regroupe l'ensemble des informations que possède le joueur sur le personnage qu'il incarne. On trouve notamment une description physique du personnage, des caractéristiques et compétences chiffrées, une liste d'équipement et tout type d'informations permettant de définir le personnage incarné par un joueur.
- G -
Grandeur nature ou GN : est un cousin du jeu de rôles sur table. On incarne physiquement un personnage (costume) et on l'interprête réellement, un peu comme un acteur au théâtre.
- J -
Jdr : abrévation de Jeu de Rôles.
Joueur : définit l'ensemble des joueurs physiques prennant part au jeu. On distingue deux types de joueurs : le maître de jeu et les autres joueurs. Le maître de jeu (MJ) est chargé de gérer le déroulement de la partie, les personnages non joueurs et d'arbitrer l'ensemble des actions de la partie. Les autres joueurs interprêtent les principaux personnages de l'aventure.
- M -
Maître de Jeu ou meneur de jeu ou MJ : joueur qui est chargé d'animer et d'arbitrer le déroulement de la partie. Il doit donner vie au monde et à l'action du scénario. Il interpête également l'ensemble des personnages-non-joueurs que les personnages des joueurs vont rencontrés. Il est aussi chargé d'arbitrer l'ensemble des actions tentées au cours d'une partie.
- P -
Perso ou personnage joueur ou personnage ou PJ : définit un personnage interprété par un joueur physique. Un personnage joueur (PJ) est définit par un certain nombres de caractéristiques, compétences ainsi que par une description physique et une liste de matériel.
Le personnage peut être créé de toutes pièces par le joueurs ou déjà prédéfinit par le MJ ou le scénario joué : on parle alors de personnage pré-tiré.
Personnage non joueur ou PNJ : définit un personnage interprété par le Maître de Jeu. Il s'agit de personnage que les joueurs vont rencontrés dans leur aventure.
Point d'expérience ou XP : permet de quantifier l'expérience que le personnage acquiert au fur et à mesure des aventures qu'il va rencontrer dans son univers de jeu. Généralement, le maître de Jeu distribue les points d'expériences aux personnages joueurs à la fin d'un scénario, en fonction de que le PJ ont réalisés au cours de l'aventure.
- R -
Réussite critique : veut dire qu'un personnage qui tenté une action la réussie avec brio. Par exemple, si un PJ tentait de tirer sur un adversaire : il a réussit à toucher son adversaire mais en plus l'arme de celui-ci a été détruite en même temps.
Rôliste : définit un joueur de jeu de rôles
Roleplaying : définit le moment ou les joueurs interprêtent leur personnage de façon théâtrale. Le roleplaying est déterminante dans la réussite d'une partie de jeu de rôles.
- S -
Scénario ou scénar : trame de l'aventure que vont joués les joueurs. Le scéanrio fournit au MJ l'ensemble de la trame des événements d'une aventure, les PNJ que les PJ vont rencontrés, ainsi que de précisions sur les lieux et les intrigues en jeu.
Attention, un scénario donne une orientation possible à l'aventure mais jamais une ligne infléxible. Ainsi, les joueurs peuvent complètement sortir du scénario initialement prévu, c'est alors au MJ de faire preuve de talent et d'imagination.
Système de jeu : regroupe l'ensemble des règles qui régissent les aspects techniques du jeu. Le système de jeu permet de définir les personnages et matériels du jeu, en s'appuyant sur des données chiffrées .Le système de jeu permet aussi d'avoir une mécanique permettant la résolution des différentes actions et événements du jeu.
par Gaëtanpat
publié dans :
Généralités rolistiques
Le jeu de rôles : définition
Cette article va essayer d'apporter un éclaircissement sur cette pratique qui peut paraître abscons pour les non initiés.Pour essayer d'appréhender ce que sont les jeux de rôles, nous allons aborder les points suivants :
- le jeu de rôles
- l'environnement matériel du jeu de rôles
- les différents acteurs d'un jeu de rôles
- quelques jeux de rôles célèbres
- les sites pour aller plus loin.
Le jeu de rôles
Les joueurs de jeu de rôles ont parfois des difficultés à expliquer leur loisir favoris. Cela est dû à un manque de comparaison : en effet le jeu de rôle est unique.On peut définir le jeu de rôles comme une histoire interactive.
En fait il s'agit pour les joueurs de faire évoluer un personnage dans l'histoire qu'on leur raconte. En effet, un des joueurs est chargé de raconter une histoire aux autres joueurs : ce joueur est appelé Maître de Jeu.
Le maître de Jeu a pour tâche de faire vivre aux personnages des joueurs une aventure. Pour cela, il décrit des lieux, des créatures, des événements afin de mettre en scène l'aventure.
Les joueurs ont eux pour tâche de faire évoluer leur personnage dans le monde qu'on leur décrit. Pour se faire, les joueurs interprète verbalement leur personnage.
Le Maître du jeu est également chargé de résoudre les actions qu'effectuent l'ensemble des protagonnistes impliqués dans les aventures. Pour cela, il se base sur des règles qui permettent de résoudre simplement des actions tentés ou des situations (par exemple : est-ce que le personnage de Gilles va réussir à faire un saut de 5 m de long ?).
Enfin, les personnages des joueurs sont caractérisés par une feuille de personnage qui donne une description du personnage et une liste d'attributs. Ces attributs permettent de déterminer les caractéristiques des personnages (leur force, leur intélligence, leur volonté, leur capactié à lire ou à conduire une voiture, etc..)
Ce qui fait la force de ce jeu est son absence de limite : il n'y a pas de limite à l'interaction entre les joueurs et l'univers dans lequel ils évoluent. En effet, les joueurs ont une totale liberté d'interprétation et d'actions, tant que cela reste dans les limites fixés par le monde dans lequel ils évoluent.
Il n'y a pas de but particulier à atteindre quand vous jouez aux jeux de rôles, il n'y a pas de fin réelle. Seul le plaisir que l'on recent et le plaisir de faire évoluer son personnage au travers de nombreuses aventures doivent être recherchés.
Afin d'appréhender un peu mieux ce qu'est le jeu de rôles, vous trouverez, sur le site de la Fédération Française de Jeux de Rôles, une page de différentes définitions : http://www.ffjdr.org/?page=jdr-definitions
Afin de terminer, cette définition voici un petit dialogue de ce qui peut se passer autour d'une table de jeu de rôles :
Alain (maître de jeu) : "bon alors les p'tits gars vous entrez dans la pièce, indiquée par la secrétaire. Vous entrez dans une pièce contenant un bureau, une immense bilbiothèque couvrant l'ensemble des murs et quelques sièges. Sur le bureau se trouve un terminal d'accès à la matrice. Comme vous l'a dit la secrétaire tout à l'heure M. Johnsson votre contact n'est pas encore arrivé, il sera là dans quinze minutes que faîtes vous ? "
Sam (qui joue Blacky le troll adepte physique) : "je jette un coup d'oeil à l'ensemble des livres de la bibliothèque histoire de voir ce que je trouves."
Gilles (qui joue Storm un decker) : "quinze minutes.. j'ai le temps de me connecter sur le terminal du bureau pour trouver les fichiers que nous sommes venus cherchés.. "
Arnould (qui joue Chuck un magicien elfe) : moi je ne fais rien de spécial, je reste juste sur le qui-vive au cas où.
Alain (maître de jeu) : "ok... ok, bon alors Blacky tu fouilles dans la bibliothèque : fais moi un jet d'Intelligence pour voir si tu trouves quelquechose de particulier. Pendant ce temps Storm tu te connectes sans soucis au terminal, mais l'accès est protégé..."
Sam (qui joue Blacky le troll adepte physique) : "ok bon ben j'ai raté ma recherche.. "
Gilles (qui joue Storm un decker) : "ok je tente de casser la protection du terminal"..
Alain (maître de jeu) : "donc Sam ton troll cherche pendant quelques minutes et trouve des livres d'économies, des catalogue d'armes mais rien de particulier.. Gilles fais moi un jet de dés sous la compétence piratage informatique.. pendant ce temps là, Arnould ton personnage remarque que des petites trappes viennent de s'ouvrir au niveau du plancher du bureau et qu'un gaz semble s'en échapper... que faites vous ?"..
Et vous que feriez-vous dans cette situation, voilà ce qu'est le jeu de rôles...
L'environnement matériel de jeu de rôles
Pour jouer à un jeu de rôle, l'environnement matériel est assez réduit.En tant que joueur, vous aurez besoin de :
- une table et des chaises.
- des papiers à crayon et une gomme
- des dés à jouer. Là une petite parenthèse s'impose, les dés utilisés en jeu de rôles sont variés. Vous connaissez sans doute le plus universel des dés : le dé à six faces. Dans notre loisir favoris, il est souvent demandé de posséder d'autres dés : dé à 4 faces, 8 faces, à 10 faces, à 12 faces et à 20 faces. Le besoin en dés dépend de l'univers auquel vous jouez.
- un livre de base du jeu de rôles auquel on joue. Ce livre regroupe les règles du jeu et présente l'univers
- un scénario. Il s'agit de l'histoire que le Maître de Jeu va raconter à ses joueurs. Nous détaillerons ce que contient un scéanrio dans un article à venir. Vous pouvez aussi jeter un coup d'oeil sur le lexique rôliste.
- un écran. Il s'agit d'un petit paravent en carton destiné à cacher les agissements du Maître de Jeu aux autres joueurs. Il empêche également les joueurs de lire le scénario en cours et donc de "tricher".
Les différents acteurs d'un jeu de rôles
Il existe deux acteurs différents dans le jeu de rôles : le maître de jeu et les jouers.Le maître de jeu (MJ) à un rôle essentiel au cours d'une partie de jeu. En effet, il est le conteur de l'histoire. A ce titre, il est chargé de gérer l'ensemble de l'univers dans lequel les joueurs vont évoluer.
Ainsi, c'est à lui que revient la tâche de décrire l'univers (décor, météo, atmosphère, situation,etc.), il doit également faire vivre l'ensemble des personnages que les joueurs vont rencontrés. On appelle les personnages interprétés par le MJ des personnage non-joueurs (PNJ) en opposition aux personnages des joueurs réels (appelés PJ).
Le MJ a aussi la charge de régler les actions des PJ et des PNJ. Pour se faire, il se base sur des règles précises qui permettent, de rapidement, savoir si une action entreprise se termine par un échec ou une réussite.
Les joueurs jouent un personnage dans l'univers narré par le MJ. Ces personnages, appelés PJ, interagissent avec l'univers décrit par le MJ. Les joueurs doivent donc assimilés ce que le MJ leur raconte et faire intervenir leur personnage en fonction de ce qui les entoure et de leur vision de leur personnage.
Il est plus simple d'être joueur que d'être MJ. En effet, devenir un bon MJ dans un univers particulier ne s'improvise pas : cela demande beaucoup de travail. Cela étant dit, il est extrèmement plaisant de raconter une histoire crédible et de voir évoluer vos joueurs dans un univers et/ou une situation que vous avez inventée.
Quelques jeux de rôles célèbres
Afin de compléter cet article de définition du jeu de rôles, nous allons aborder ensemble quelques-uns des plus fameux jeu de rôles existants. Cette liste est forcément limitée et partisane.Pour chaque jeu présenté, vous trouverez un lien sur Wikipédia pour découvrir un peu plus l'univers du jeu.
Jeux de rôles célèbres :
- Donjons & dragons (Médieval/fantastique). Ce jeu est la référence en terme de jeux de rôles. Pour en savoir plus, (+ d'infos)
- Star Wars (inspiré du monde imaginé par Georges Lucas). Pour en savoir plus, (+ d'infos)
- Wahrammer (médieval/fantastique). Cet univers est un de mes univers favoris. J'ai commencé à masteriser avec lui. (+ infos)
- Shadowrun (futuriste/cyberpunk). Voici un univers bien sympa, imaginez le futur sur terre : des évolutions technologies très importantes mélangé à une recrudescence de la magie et le retour des elfes, des nains, des trolls et des orques ! (+ infos)
- L'appel de Cthulhu (basé sur l'univers de l'écrivain HP. Lovecraft). Cet univers est basé sur l'atmosphère et la peur inspiré par les êtres sordides que rencontreront les joueurs. Ce jeu est l'archétype du jeu d'enquêtes et il laisse une place important à l'interprétation. Par contre, il ne plaira pas aux joueurs rêvant de combat et d'armes lourdes. (+ infos).
Les sites pour aller plus loin
Enfin pour terminer cet article, voici une liste de site qui explique ce qu'est un jeu de rôles.Bonne découverte de ce loisir passionnant !
par Gaëtanpat
publié dans :
Généralités rolistiques

Actuellement, je suis en train de lire le livre de base d'Exil : le jeu de rôle de la cité d'Acier.
Ce jeu est écrit et développé par le collectif des Ballons Taxi. D'ailleurs, je voulais leur tirer un coup de chapeau, car lancer un jeu de rôles en France en ce moment c'etait pas évident.
L'univers est assez spécial.. mais intéressant..
Je vous ferai un article complet sur ce jeu, une fois que j'aurais terminé la lecture du bouquin.
A suivre...
PS : pour plus d'infos, rendez-vous sur www.ballon-taxi.org
par Gaëtanpat
publié dans :
Un regard ailleurs
Vous trouverez ci-dessous en téléchargement la fiche officielle de Fasa Corporation pour le jeu de rôles Shadowrun 3ème édition.
Ces fichiers sont mis à disposition pour permettre aux joueurs d'imprimer une feuille de personnage pour Shadowrun 3. Les fichiers sont au format PDF.
Bonne utilisation et bon jeu.
Ces fichiers sont mis à disposition pour permettre aux joueurs d'imprimer une feuille de personnage pour Shadowrun 3. Les fichiers sont au format PDF.
Bonne utilisation et bon jeu.
par Gaëtanpat
publié dans :
Shadowrun


