Edito

Bonjour à tous et bienvenue sur le blog actagamma.

Ce Blog à pour vocation d'aborder l'ensemble des sujets liés au jeux de rôles. Nous essaierons d'aborder l'ensemble des points liés aux jeux de rôles, notamment sur sa mise en place, son aspect social et sur des aides pour les Maîtres de Jeu.

Nous parlerons principalement de trois jeux : l'appel de Cthulhu, Shadowrun et Warhmmer. Pourquoi ceux là ? Simple ce sont les jeux de rôles que je connais et que je pratique le plus.

Le sujet est vaste et la tâche ardue, mais essayons tout de même.

Dans un premier temps, nous aborderons les sujets suivants :
  • la définition du jeu de rôles ;
  • les définitions de termes souvent employés ;
  • le matériel nécessaire et quelques jeux simples d'accès.
En attendant la mise en ligne de tout cela, je vous conseille d'aller faire un tour sur nos différents liens pour visiter des sites parlant du même sujet.

Si vous souhaitez me contacter, une seule adresse email : gaetanpat -at- gmail.com.

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Mercredi 15 octobre 2008

Je vous ai déjà parlé de mon engagement dans un studio amateur de création de jeux de rôles (Crossover pour ne pas le citer). Jusqu'alors, nous n'avions publié que des PDF, mais aujourd'hui tout change...

Je suis super fier de vous annoncer, la sortie papier de V2-RPG, notre système libre de jeu de rôle maison !
Au programme, un beau cahier A4 de 40 pages, clair et illustré.

Crossover étant complètement amateur, nous avons décidé de ne rien prendre sur l'impression du système, ce qui nous permet de sortir un système complet papier à 5 euros.

Allez  hop, voici l'adresse pour commander la bête :
http://www.lulu.com/content/4398172

et pour ceux qu'ont pas le sous, il existe toujours la version PDF gratuite, dispo ici :
http://www.crossover-editions.com/download/V2/V2-RPG.pdf
Par Gaëtanpat - Publié dans : Jeux de rôles amateur
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Dimanche 5 octobre 2008
Etant pami les auteurs du système, je relaye la nouvelle de sa sortie sur ce blog.

Les auteurs et les membres du studio Crossover sont fiers de vous présenter la version finalisée de V2-RPG : Règles de bases.

Comme pour l'ensemble de nos productions, vous trouverez deux versions de V2-RPG :
- une version PDF gratuite sans illustrations et avec une mise en page sommaire ;
- une version papier illustrée et mise en page.

La version PDF est donc disponible ici :
http://www.crossover-editions.com/download/V2/V2-RPG.pdf

La version papier est en cours de finalisation est devrait être disponible dans les jours à venir.

Pour la présentation du système, je vous invite à lire ce que l'auteur en dit :

Dans les grandes lignes, V2 est un système de simulation pour jeux de rôle papier (pas informatique) qui n'utilise que des D6, d'où le logo. Il en faut une petite douzaine pour jouer (par joueur). C'est un système de simulation qui se veut assez réaliste (les trucs durs sont difficiles à faire, et une bastos de 38 dans le corps ca fait très mal...).

Si on prend des humains "classiques" (pas de super pouvoirs, pas de cybernétique, ...), les caractéristiques s'échelonnent de 1 (faible potentiel) à 4 (exceptionnel - max de la race humaine). Les compétences, elles, sont évaluées sur de 0 (ne connait pas la compétence) à ... 6 dans les règles de base (en fait max 2 fois la caractéristiques directrice dans les règles avancées, soit 8 pour les humains "standard").

Lorsque tu fait une action sous stress, dont l'issue n'est pas automatiquement connue, tu fait un Test en lançant autant de D6 que la somme de Caractéristique la plus appropriée à l'action + Compétences couvrant le domaine de l'action. Exemple : tu fait une course de fond, tu fait un Test de Résistance + Athlétisme - tu fais une sprint c'est Coordination + Athlétisme.

L'utilisation des D6 n'est pas faite comme sur le D6 system, mais comme à comme sur Dark Earth (par exemple) : de 1-3 = 0 succès, 4-5 = 1 succès, 6 = 2 succès (avant, y'avait le système d"open ended" où tu retirais sur les '6', mais finalement c'est plus simple comme cela car fait moins tirer de dés pour rien). Il y a quelques rares cas où l'utilisation est plus classique (additionner les résultats des dés) : déterminations aléatoires (train de vie du personnage lors de la création, localisation aléatoire si pas de coup visé, météo du jour, ...).

Dans une opposition (ex : deux coureurs au sprint), celui qui obtient le plus de réussites remporte l'opposition (et biensur, la différence, soit la Marge de Réussite, sert à quantifier l'ampleur de la réussite).

Face à une Difficulté fixée (hauteur d'un mur, largeur d'une fosse à sauter, ...), il faut atteindre un nombre de Réussites qui dépends de la Difficulté de l'action. Exemple : truc de routine = 1 Réussite, action Difficile = 5 Réussites.

Dans les combats et les courses-poursuites, tu utilises ton Potentiel d'action (somme des D6 = Caract + Compet) comme tu - joueur - le souhaite, entre manoeuvre/offensif/défensif (un peu comme à RoleMast ou Dark Earth).

Enfin, quand tu te prends une bourre, tu prends en fait un Niveau de Blessure qui est localisé (jambe,bras,torse,tête) et a des effets pas sympa (tomber, lâcher ce qui est tenu, sombrer dans l'inconscience...) en plus d'une perte de points de vie.

Ha, si : les combats sont rapides et meurtriers... et la guérison naturelle assez ... réaliste (donc longue). Pour donner une chance à la graine de héros que sont les PJs (voir certains PNJs "grands méchants"), il y a un système de points de Destinée qui permettent d'utiliser de "réussites automatiques"... histoire de "déséquilibrer" le système pour prendre en compte cet héroïsme tout à fait non réaliste parfois.

Comme certains des concepts de V2 sont assez proches de ceux d'autres jeux, les "ré-uses" peuvent aller bon train pour ceux qui voudraient faire quelques conversions :
*caractéristiques des véhicules de James Bond ou Star Wars : la conversion est assez aisée en V2, car les notions sont grosso-modo les mêmes (Modificateur de Performance = Manoeuvrabilité, Solidité = Coque/STR, Vitesse = Vitesse...).
*caractéristiques des armes de Dark Earth et Star Wars: les échelles de PdV et de calcul des dommages étant presque identiques, les bonus aux dommages des armes sont quasi identiques. Néanmoins, plutôt que Dark Earth, je recommande le boulot de One Eye Pieds sur DKgone, bien plus aboutit et sérieusement pensé à mon humble avis). Il en va de même pour les dommages des armes (personnelles et de véhicules) de Star Wars : 5 D de dommages sont vite transformés en DOM+5 de V2... et la notion d'échelles des véhicules est très voisine des Speeder/Fighter/Capital Ship de Star Wars...
Par Gaëtanpat - Publié dans : Jeux de rôles amateur
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Jeudi 18 septembre 2008
Votre humble serviteur est heureux de vous annoncer la sortie du Pulp Système, un système de jeu de rôle libre, léger et gratuit dont je suis le co-auteur.
Pour en savoir plus, voici le texte de la page qui lui est consacré sur le site du Studio :

Pulp Système est un système de jeu de rôles générique et simplifié, le système complet tient sur une page A4.
Le but de ce système est de fournir une mécanique simple, adaptable et rapide à prendre en main.
La licence vous permet d'utiliser notre système gratuitement pour vos propres créations.

Pulp Système a été créé par Christophe Nicolier et Gaëtan PATARD.

Version 0.1 - Septembre 2008. 


Licence de Pulp Système

Vous êtes libres de modifier, reproduire, distribuer et communiquer cette création au public, sous la forme et selon les modalités que vous déciderez.
Bien que vous n'y soyez pas obligé, nous vous encourageons à en respecter la paternité dans votre copie ou travail dérivé, en y faisant lisiblement apparaitre la mention suivante : "basé sur Pulp Système"


Télécharger Pulp Système

Télécharger Pulp Système (en PDF)

Par Gaëtanpat - Publié dans : Jeux de rôles amateur
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Mardi 9 septembre 2008
Bon d'accord le titre fait un peu petite annonce de rencontre mais l'essentiel est là.
Si vous êtes illustrateur, scénariste, créateur d'univers, correcteur ou graphiste et que vous avez envie de participer à une formidable aventure de création de jeu de rôle, le studio participatif Crossover vous accueille les bras ouverts.

Juste pour rappel, le Studio Crossover est un studio de création de jeux de rôles avec une philosophie très ouverte : vous participez à l'aventure vous avez donc le droit de donner votre avis sur les créations mais également sur le fonctionnement du Studio.

Pour informations, le studio travaille actuellement sur quatre projets :
  • V2-RPG, un système de jeu qui place le joueur au coeur des décisions de son personnage ;
  •  DTED, un jeu de rôle pulp se déroulant dans les années 70 ;
  • Histoire d'orcs, un jeu de cartes ;
  • Le réveil de Lémurie, un jeu de rôle initiant notre collection de jeu complet et rapide à prendre en main.
Sinon pour toutes informations complémentaires, rejoignez le forum du Studio à l'adresse :
http://www.crossover-editions.com/forums

A bientôt peut-être.
Par Gaëtanpat - Publié dans : Un regard ailleurs
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Samedi 6 septembre 2008
Bon allez hop, en passant comme ça juste une petite actu :

Du 26 au 28 septembre 2008 se tiendria, à Versailles, le salon consacré aux jeux de plateaux, de rôles, de cartes et aux figurines. Concernant le programme, il y aura pas mal de choses à faire et à voir.

Pour plus d'informations, une seule adresse :
http://www.mondedujeu.fr/
Par Gaëtanpat - Publié dans : Actualité roliste
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