Jeux de rôles : généralités - Shadowrun - Appel de Cthulhu - Warhammer
Pour m'écrire : gaetanpat-at-gmail.com
 

Lundi 8 octobre 2007
Je viens de lancer une initiative avec quelques personnes pour essayer de fédérer des bonnes volontés autour du jeu de rôle amateur de qualité et open.

Si vous vous sentez l'âme d'un artiste (scénariste, auteur, écrivain, testeurs, illustrateurs, maquettistes), que l'idée d'un collectif centré autour du jeu de rôle amateur de qualité vous intéresse  et que vous avez un peu de temps à y consacrer, n'hésitez pas à nous rejoindre.

Pour plus d'informations, une seule adresse :
http://collectif-jdr-amateur.blogspot.com/

A bientôt peut être.
Gaëtanpat
Vendredi 27 avril 2007

J'écris ce petit billet pour vous parler d'un site que des amis viennent d'ouvrir.
Ce site traite de la culture japonnaise et notamment des mangas, japanime, animation, films asiatiques, jeux vidéo, produits dérivés, musique.
Ce site est articulé autour de deux pôles principaux :
  • Icônes : une émission de WebTV consacré à l'actualité de la culture japonaise. Cette émission est unique par le fond et par le ton employé. En effet, vous retrouverez, pour une fois, des critiques ayant un avis tranché et qui n'ont pas peur de dire ce qu'ils pensent vraiment des oeuvres.
  • un système d'enchères en ligne pour vendre et acheter vos objets gravitant autour de la culture japonaise populaire : mangas, dvd, figurines, etc...
Alors n'hésitez pas si vous aimez la culture populaire japonaise et foncez découvrir BabelAsia !

Pour cela, une seule adresse : www.babelasia.fr
Samedi 21 octobre 2006
Une petite vidéo sympa où on peut assister à une partie de Donjons & Dragons qui ne se passe pas comme prévu.. si des joueurs se retrouvent dans les joueurs du film, faîtes moi signe...

http://video.google.ca/videoplay?docid=-5825493270005637835&q=farador

Bonne vidéo et on bonne rigolade.
Dimanche 15 octobre 2006
Le livre de base de ce jeu de rôles a été publié en avril 2005 par Ubik.

Dans cet article, je vais tenté de vous parler du livre et de l'univers étrange qu'est Exil.

 

Le livre

le livre de base d'Exil (© www.roliste.com)Le livre de base d'Exil se présente sous la forme d'un épais livre à couverture souple.
Il contient pas moins de 320 pages.
Ce livre est tout à fait honorable : les illustrations sont très correctes, même si certaines notamment les représentations de certains personnages ne sont pas très détaillées.
La reliure du livre à l'air de bonne facture et semble pouvoir résister aux manipulations du futur Maître de Jeu.
L'intérieur du livre est imprimé en noir et blanc. La typographie utilisait est lisible, même si le corps choisi paraît petit parfois. Certains diront avec raison que plus c'est écrit petit plus on trouve du contenu (et c'est vrai !!).
La mise en page globale est très satisfaisante.

L'ensemble donne un livre de qualité, solide et agréable à lire (sauf pour ceux qui ont des soucis avec les petits caractères).

Le livre de base est commercialisé à un prix de 40 €, ce qui est correcte vu le contenu et la qualité global du livre.

Pour terminer sur le livre, voici ce que l'on trouve à l'intérieur :
  • une introduction au monde comprenant un descriptif,  un lexique et un résumé de l'histoire  d'Exil (env. 14 pages);
  • le 1er chapitre aborde la lune Exil, en apportant notamment des informations géographiques sur la lune (env. 14 pages) ;
  • le second chapitre aborde Exil la cité d'acier. On aborde dans ce chapitre ce que voit un immigrant arrivant à Exil, le port d'Exil, la cité industrielle, les palais et les jardins, la cité administrative, la cité universitaire, la cité machine, la cité militaire et les bas-fonds de la ville. Le tout est très intéressant. (env. 42 pages)
  • ensuite nous avons "Vivre en Exil" qui aborde les points importants à connaître pour pouvoir jouer un personnage impliqué dans la vie exiléenne. Ce chapitre devra être lu par tous joueurs voulant participer à une partie d'Exil. (env. 54 pages)
  • le chapitre quatre aborde Forge, la planête dont Exil est une des lunes. Ce chapitre aborde la géographie de l'unique continent de Forge et dresse la liste des forces en présence. Ce chapitre se termine par une courte histoire des relations entre Forge et Exil. (env. 26 pages).
  • le chapitre 5 est consacré à la création du personnage (env. 36 pages) ;
  • le chapitre 6 est consacré au système de jeu (env. 22 pages);
  • le chapitre 7 comporte des scénarios et la description complète d'un quartier d'Exil (env. 34 pages).
  • le chapitre 8 parle des mystères liés à Exil.
  • on trouve également dans ce livre : un bestiaire, les inspirations, la fiche de personnage et un fac-similé d'une édition d'un journal Exilléen.
Vous l'aurez compris en lisant le début de l'article, le livre de base comporte énormément de choses. Voilà un livre qui permet de se plonger directement dans l'univers et de pouvoir jouer dans la foulée. Un livre donc très bien fait.

 

Le monde d'Exil et son système de jeu

Alors d'abord je voudrais inciter sur un point : Exil est un jeu d'ambiance. Tout a été créé pour cela, le système de jeu se veut donc simple et rapide.

Géographie et histoire

L'action d'Exil se déroule donc principalement (pour ne pas dire tout à fait) dans un seul lieu : la cité verticale d'Exil. Cette cité titanesque est située sur un océan, quasi vierge de tout autre île. Cet océan recouvre la quasi totalité de la lune appellée aussi Exil. Pour terminer la description, la lune Exil gravite autour d'une planète appellée Forge. Sur Forge, faisons simple il n'existe qu'un seul continent.

Voila pour le décor, pour l'histoire, il faut savoir que des extraterrestres ont enlevé et déporté des humains de cette bonne planête terre sur Exil et sur Forge. Le but de ces extraterrestes, appelés Anciens (et oui comme toi HPL), était de se faire construire de grands tombeaux par leurs esclaces humains (pas que..). Les Anciens étant quasiment tous morts, les humains se sont révoltés, se sont débarrassés des derniers Anciens et ont pris le pouvoir sur Exil.

Le moyen de relier les deux mondes ont été abandonnés par les Anciens vers -2600 environ.
Les deux mondes ont donc évolués de façon séparés, jusqu'au jour où les scientistes réussissent à remettre le système permettant le passage d'Exil vers Forge et inversement, en l'an -4.
A partir de là, les échanges reprennent entre les humains de Forge et ceux d'Exil, le niveau des deux mondes n'est pas comparable.
Sur Forge, on trouve des êtres regroupés en états. Ces états sont en guerre quasi perptuelle. Le niveau technologie de Forge est bas.
Sur Exil, il règne une harmonie civile et la technologie est vénérée comme une quasi réligion.
Le temps des aventures est l'an 207.

Exil

L'action principale du jeu se déroule dans un seul et unique lieu : la ville d'Exil.
Cette ville est construite sur les ruines des tombeaux des Anciens et fonctionne encore grâce aux machines léguées par les Anciens.
Exil est une ville tentaculaire et très verticale. Ainsi, elle est constitué de quartiers empilés les uns sur les autres. L'ensemble est constitué d'acier et de pierre. Dans cette ville vivent les humains qui ont construits une société vivant en harmonie. Par contre, la vie sur Exil est extremement difficile à cause de la géographie de la ville mais également par sa fascination pour broyer l'humain.
Pour résumer, Exil est une enormé cite, gérée par une administration toute puissante et aveugle et la vie est difficile. Les usines sont importantes et emploient une énorme main d'oeuvre. Le climat est froid et hostile. Bref, il ne fait pas bon vivre sur Exil, ou alors il faut faire partie des privilégiés de la cité.
Un point sur lequel je souhaite inciter c'est la lourdeur d'Exil. L'univers est noir et pesant. Si vous voulez jouer un monde guilleré, passez votre chemin.

Le système de jeu

Je le redis, Exil est une jeu d'ambiance. Cela explique donc que l'ensemble des règles régissants le monde tient en une cinquante de pages (création du personnage inclus). Le système de jeu est assez classique, basant la création d'un personnage sur son origine et un archétype.
Pour définir un personnage on retrouve des grands classiques : des attributs (lié à l'origine du personnage) et des talents (compétences apprises par le personnage).
On retrouve ensuite des élements de description, d'historique et d'équipements du personnage.

En ce qui concerne le système de jeu, il est assez simple : un seuil de difficulté définit par le Maître de Jeu puis un jet de dés correspondant au talent en jeu dans le test. Si le joueur fait plus que le niveau de difficulté, il réussit l'action. Ensuite, il suffit de déterminer le seuil de réussite.
Pour les combats, le système est à peine plus compliqué, tout en préservant l'essentiel : le libre arbitre du joueur à attaquer ou à se defendre.
Le système de jeu se veut simple mais il reste néanmois efficace : tout ce que l'on peut demander à un système de jeu d'un JdR d'ambiance.

 

Et après...

Il faut reconnaître à Exil une ambiance assez particulière, très éloigné des JdR classiques.
Il est bon aussi de souligner le travail fournit par l'équipe qui a élaboré le jeu. En effet, nous avons un monde très détaillé, une vue globale de l'univers très bonne, un système de jeu cohérent avec l'univers proposé, une écriture de qualité.
Il se dégage de tout cela une envie de jouer dans cet univers.. mais est-ce vraiment possible ?
En effet, l'unviers est particulier et demande donc un engagement de tous les joueurs pour se plonger dedans. La cité étant par définition complexe, le pauvre MJ risque de ne pas se sentir à l'aise lors du lancement des premières parties. De plus, l'univers est glauque à souhait ce qui peut être pesant si on joue trop dans cet univers. Enfin pour terminer je dirais que l'action se déroulant dans un seul lieu, les joueurs pourraient avoir l'impression de tourner en rond, de devenir claustrophobes.

Pour ma part, je trouve l'univers extrèmement riche, mais je pense que je ne ferais pas jouer mes joueurs à Exil, en raisons des points soulevés précédemment. Par contre, je suivrais avec attention tout ce qui va se faire autour de cet univers de jeu.

Pour conclure, si vous cherchez un univers original et que la nécéssité d'implication de tous les joueurs vous semble possible, allez vite découvrir cet univers.. sinon .. à vous de voir.

En tous cas, je voulais saluer le travail de l'équipe de Ballons-taxi et leur courage, car sortir un nouveau jeu de rôles en France actuellement relève du défi ou de la folie...

Pour plus d'infos, vous pouvez vous rendre sur le site de l'équipe de développement d'Exil : www.ballon-taxi.org et sur le site de l'éditeur : www.editions-ubik.com.
Les dessins sont la propriété respective de leur dessinateur (Le Grûmph... je crois)
Lundi 2 octobre 2006

Actuellement, je suis en train de lire le livre de base d'Exil : le jeu de rôle de la cité d'Acier.

Ce jeu est écrit et développé par le collectif des Ballons Taxi. D'ailleurs, je voulais leur tirer un coup de chapeau, car lancer un jeu de rôles en France en ce moment c'etait pas évident.

L'univers est assez spécial.. mais intéressant..

Je vous ferai un article complet sur ce jeu, une fois que j'aurais terminé la lecture du bouquin.

A suivre...

PS : pour plus d'infos, rendez-vous sur www.ballon-taxi.org
 

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